top of page
Tło strony 1.png

12 kompetencji XXI wieku

których nie da się nauczyć z prezentacji - I dlaczego gry planszowe mogłyby zastąpić klasyczne szkolenia rozwojowe:


W pierwszej części skupiliśmy się na kompetencjach, które decydują o kierunku, w jakim zmierza zespół. Teraz czas na te, które decydują o jakości codziennej współpracy.

Bo nawet najlepsza strategia nie zadziała, jeśli:

  • zasoby są źle zarządzane,

  • konflikty zamiatane pod dywan,

  • komunikacja opiera się na domysłach,

  • a ludzie nie czują sensu wspólnego działania.

Druga część tego zestawienia dotyka obszarów często uznawanych za „miękkie”, a w praktyce mających bardzo twardy wpływ na efektywność zespołów.

I znów, nie szukamy tu gotowych recept. Szukamy doświadczeń, które pozwalają zespołom zobaczyć swoje mechanizmy w działaniu i zacząć je świadomie korygować.



7. Zarządzanie zasobami – gdy krótkoterminowe zyski niszczą długofalowy rozwój.

Dlaczego to dziś problem?

W wielu organizacjach zarządzanie zasobami sprowadza się do jednego pytania: co da nam wynik tu i teraz? Budżety, czas, energia zespołu i kompetencje są eksploatowane do granic możliwości, bez refleksji nad konsekwencjami długoterminowymi.

Efekt? Projekty dowożone kosztem ludzi, zespoły zmęczone, brak przestrzeni na rozwój i ciągłe „łatanie dziur”.

Co pogłębia ten problem?

  • koncentracja na krótkoterminowych KPI,

  • brak myślenia systemowego,

  • presja wyników kwartalnych,

  • niedocenianie kosztów niewidocznych (zmęczenie, rotacja, spadek motywacji).

Zasoby są traktowane jak coś, co zawsze da się jeszcze trochę wycisnąć.

Dlaczego warto rozwijać tę kompetencję?

Świadome zarządzanie zasobami:

  • pozwala planować w długim horyzoncie,

  • zapobiega kryzysom zamiast je gasić,

  • buduje stabilność zespołów i organizacji.

To fundament trwałego rozwoju, nie spektakularnych zrywów.

Gra jako narzędzie rozwojowe: Concordia

Concordia to gra ekonomiczna, która nagradza cierpliwość, planowanie i konsekwencję, a nie szybkie, efektowne ruchy.

Gracze:

  • dysponują ograniczonymi zasobami,

  • muszą planować działania wiele tur do przodu,

  • uczą się, że każdy ruch wpływa na przyszłe możliwości,

  • nie mogą „robić wszystkiego naraz”.

Najważniejsza lekcja Concordii brzmi: najlepsze decyzje często nie są najbardziej oczywiste ani natychmiastowo opłacalne.

Gra świetnie pokazuje, że:

  • zasoby należy inwestować, nie zużywać,

  • planowanie długofalowe wygrywa z impulsywnością,

  • konsekwencja daje przewagę.

To dokładnie te same mechanizmy, które decydują o zdrowiu organizacji w długim okresie.




8. Zarządzanie konfliktem – gdy rywalizacja niszczy współpracę.

Dlaczego to dziś problem?

Konflikt jest naturalny w każdej organizacji - problem zaczyna się wtedy, gdy:

  • nie umiemy go rozpoznawać,

  • tłumimy go zamiast adresować,

  • albo pozwalamy, by przerodził się w cichą wojnę interesów.

Wiele zespołów funkcjonuje w stanie permanentnego napięcia, które nie jest nazwane, ale wpływa na każdą decyzję.

Co pogłębia ten problem?

  • brak jasnych zasad gry,

  • nierówne pozycje władzy,

  • konflikty interesów między działami,

  • unikanie otwartych rozmów.

Konflikt nie znika, on tylko zmienia formę.

Dlaczego warto rozwijać tę kompetencję?

Świadome zarządzanie konfliktem:

  • pozwala wykorzystywać różnice zamiast je tłumić,

  • zapobiega eskalacji,

  • wzmacnia zaufanie i transparentność.

Konflikt może być źródłem innowacji, jeśli jest dobrze prowadzony.

Gra jako narzędzie rozwojowe: Root

Root to asymetryczna gra konfliktowa, w której każda frakcja gra według zupełnie innych zasad. Nie ma jednej, uniwersalnej strategii.

Gracze muszą:

  • zrozumieć cele i możliwości innych,

  • negocjować sojusze,

  • zarządzać napięciami,

  • przewidywać konsekwencje eskalacji konfliktu.

Root uczy jednej kluczowej rzeczy: nie każdy konflikt da się wygrać siłą. Czasem lepszym rozwiązaniem jest kompromis, czasem zmiana strategii, a czasem chwilowe wycofanie się.

To doskonała metafora konfliktów między zespołami, działami i interesariuszami.




9. Kreatywne myślenie i praca na skojarzeniach – gdy komunikacja grzęźnie w schematach.

Dlaczego to dziś problem?

W wielu zespołach kreatywność rozumiana jest jako „wymyślanie nowych pomysłów”, ale w praktyce problem pojawia się dużo wcześniej - na poziomie komunikacji i myślenia skojarzeniowego. Ludzie używają tych samych słów, ale rozumieją je inaczej. Pomysły, które w głowie autora są oczywiste, dla reszty zespołu stają się nieczytelne lub zbyt abstrakcyjne.

Efektem nie jest brak kreatywności, ale brak wspólnego języka.

Co najczęściej pogłębia ten problem?

  • komunikacja oparta na skrótach myślowych,

  • brak weryfikacji, jak komunikaty są rozumiane,

  • założenie, że „wszyscy mamy to samo w głowie”,

  • praca w jednorodnych zespołach, gdzie różnice percepcji są niedostrzegane.

Kreatywność zaczyna się dusić nie dlatego, że ludzie nie mają pomysłów, tylko dlatego, że nie potrafią ich przekazać.

Dlaczego warto rozwijać tę kompetencję?

Kreatywne zespoły:

  • szybciej dochodzą do innowacyjnych rozwiązań,

  • lepiej współpracują interdyscyplinarnie,

  • skuteczniej tłumaczą złożone idee.

Kreatywność w biznesie to dziś umiejętność precyzyjnego operowania znaczeniem, nie artystyczna ekstrawagancja.

Gra jako narzędzie rozwojowe: Tajniacy

Tajniacy to jedna z najlepszych gier pokazujących, jak bardzo różnimy się w interpretowaniu tych samych pojęć.

Gracze:

  • muszą przekazywać złożone informacje za pomocą jednego słowa,

  • przewidywać skojarzenia innych osób,

  • balansować między zbyt oczywistym a zbyt abstrakcyjnym komunikatem.

Gra brutalnie obnaża fakt, że to co dla jednej osoby jest genialną wskazówką, dla innej może być kompletnie niezrozumiałe.

Jak Tajniacy rozwijają kreatywne myślenie zespołowe?

  • uczą pracy na skojarzeniach i metaforach,

  • rozwijają umiejętność „wchodzenia w głowę” odbiorcy,

  • pokazują, jak testować pomysły w bezpieczny sposób,

  • uczą iteracyjnego podejścia do komunikacji.

To idealna gra do pracy nad kreatywnością, która działa w zespole, a nie tylko w głowie jednostki.




10. Negocjacje i zarządzanie interesami – gdy każdy chce wygrać kosztem innych.

Dlaczego to dziś problem?

W wielu organizacjach negocjacje są postrzegane jako gra o sumie zerowej. Ktoś musi przegrać, żeby ktoś inny wygrał. Takie podejście prowadzi do krótkoterminowych zwycięstw, ale długofalowych strat relacyjnych.

Zamiast dialogu pojawia się blef, presja i ukrywanie informacji.

Co pogłębia ten problem?

  • brak zaufania między działami,

  • presja wyników,

  • kultura rywalizacji zamiast współpracy,

  • przekonanie, że „ustępstwo to słabość”.

Dlaczego warto rozwijać tę kompetencję?

Dojrzałe negocjacje:

  • budują trwałe relacje,

  • pozwalają osiągać lepsze, wspólne wyniki,

  • uczą zarządzania informacją i emocjami.

Gra jako narzędzie rozwojowe: Sheriff of Nottingham

To gra oparta na blefie, negocjacjach i czytaniu intencji. Gracze:

  • muszą przekonywać, nie mając pełnej kontroli,

  • decydują, kiedy ryzykować, a kiedy grać uczciwie,

  • uczą się, że zaufanie jest walutą, którą można szybko stracić.

Sheriff of Nottingham pokazuje, że negocjacje to nie „kto kogo przechytrzy”, ale ciągłe zarządzanie relacją, ryzykiem i informacją.




11. Zarządzanie czasem i priorytetami – gdy wszystko jest równie pilne.

Dlaczego to dziś problem?

Wiele zespołów funkcjonuje w trybie permanentnego pośpiechu. Wszystko jest „na wczoraj”, zadania się piętrzą, a priorytety zmieniają się szybciej niż zespoły są w stanie reagować.

To prowadzi do:

  • chaosu decyzyjnego,

  • przeciążenia ludzi,

  • spadku jakości pracy.

Co pogłębia ten problem?

  • brak jasnych priorytetów,

  • multitasking,

  • reagowanie zamiast planowania,

  • niedoszacowanie kosztu przerwań.

Dlaczego warto rozwijać tę kompetencję?

Dobre zarządzanie czasem:

  • zwiększa przewidywalność,

  • redukuje stres,

  • pozwala zespołom pracować mądrzej, nie szybciej.


Gra jako narzędzie rozwojowe: Kitchen Rush

Kitchen Rush to kooperacyjna gra czasu rzeczywistego, w której gracze prowadzą restaurację pod presją zamówień.

Gracze muszą:

  • ustalać priorytety w czasie rzeczywistym,

  • reagować na zmieniające się warunki,

  • koordynować działania zespołu,

  • decydować, które zadania odpuścić, by dowieść całość.

Gra bardzo szybko pokazuje, że:

  • nie da się zrobić wszystkiego naraz,

  • brak priorytetów prowadzi do chaosu,

  • dobra organizacja pracy jest ważniejsza niż indywidualna szybkość.

Kitchen Rush działa jak symulator zespołu w kryzysie operacyjnym – bez teorii, bez slajdów, bez deklaracji. Po jednej rozgrywce uczestnicy dokładnie wiedzą, gdzie ucieka czas, dlaczego zabrakło zasobów i które decyzje należało podjąć wcześniej.

To doświadczenie łatwo przenieść na codzienną pracę zespołu: lepsze planowanie, odwaga w rezygnowaniu z części zadań i większa świadomość, że priorytety nie są czymś, co się deklaruje, tylko czymś, co się realnie egzekwuje.




12. Empatia i budowanie wspólnej narracji – gdy zespoły nie czują sensu.

Dlaczego to dziś problem?

Coraz więcej zespołów wykonuje swoje zadania poprawnie, ale bez poczucia sensu i spójności. Ludzie nie widzą, jak ich praca wpisuje się w większą całość. Brakuje wspólnej narracji, która łączy działania w coś znaczącego.

Co pogłębia ten problem?

  • komunikacja oparta wyłącznie na zadaniach,

  • brak kontekstu i historii,

  • skupienie na „co”, zamiast na „dlaczego”.

Dlaczego warto rozwijać empatię i narrację?

Empatia i storytelling:

  • budują zaangażowanie,

  • pomagają zrozumieć perspektywy innych,

  • tworzą poczucie sensu i wspólnoty.

Gra jako narzędzie rozwojowe: Dawno, dawno temu

To gra narracyjna, w której gracze wspólnie tworzą historię, jednocześnie realizując własne cele.

Gracze muszą:

  • słuchać innych,

  • dopasowywać swoje pomysły do wspólnej opowieści,

  • oddawać kontrolę nad narracją,

  • reagować na zmiany kierunku historii.

Gra uczy, że:

  • dobra opowieść powstaje we współpracy,

  • empatia jest kluczem do zrozumienia innych,

  • sens rodzi się z połączenia perspektyw.

Dawno, dawno temu pokazuje w praktyce, że ludzie chcą być częścią historii, a nie tylko wykonawcami zadań. Kiedy zespół współtworzy narrację (nawet w formie gry), to łatwiej później rozmawiać o wspólnych celach, wartościach i odpowiedzialności.

To jedna z tych gier, które nie uczą „kompetencji twardych”, ale budują fundament pod wszystko inne: zaufanie, zaangażowanie i poczucie, że to, co robimy razem, ma sens większy niż suma pojedynczych obowiązków.



Jeśli przez cały artykuł przewija się jedna myśl, to jest nią ta: kompetencji XXI wieku nie da się wytrenować deklaracjami.

Nie rozwijają się one na szkoleniach, które kończą się notatką i certyfikatem. Rozwijają się w działaniu, wtedy, gdy ludzie:

  • podejmują decyzje,

  • ponoszą konsekwencje,

  • uczą się na błędach,

  • i rozmawiają o tym, co naprawdę się wydarzyło.

Gry planszowe nie są „zabawą zamiast pracy”. Są narzędziem symulacyjnym, które w kontrolowanych warunkach odtwarza dokładnie te napięcia, z którymi zespoły mierzą się na co dzień.

Właśnie na tym opiera się BoardGame Heaven. Nie na graniu „dla grania”, ale na facylitowanych sesjach, które:

  • rozwijają konkretne kompetencje,

  • prowokują do refleksji,

  • i przekładają się na realne wnioski dla zespołów.

Jeśli w nowym roku chcesz zadbać o swój zespół w sposób praktyczny, angażujący i sensowny — być może to dobry moment, by porozmawiać o tym, jak gry mogą stać się częścią Waszego rozwoju.


Komentarze


Pieski do adopcji - Grupa G11 Schronisko Paluch

© 2035 by Zmalujemy. Powered and secured by Wix 

bottom of page